Screenshots in der Medien- und Forschungspraxis: Ein Lehrforschungsprojekt in der Medienwissenschaft

Screenshots in der Medien- und Forschungspraxis: Ein Lehrforschungsprojekt in der Medienwissenschaft

Welche Rolle spielen Screenshots in der Medienwissenschaft? Dieser Frage sind im Sommersemester 2024 Studierende des Masterstudiengangs „Medien und kulturelle Praxis“ an der Philipps-Universität Marburg nachgegangen. In meiner Lehrveranstaltung „Screenshots in der Medien- und Forschungspraxis“ haben sie einen umfassenden Einblick in das laufende Fortsetzungsprojekt „Bewegbare Bilder festhalten“ bekommen. Für drei Monate hatte das Projekt zwölf Praktikant/innen, die daran mitgearbeitet haben, Screenshots in der digitalen Medien- und Forschungslandschaft zu erschließen.

Die Studierenden haben im Laufe dieses uniinternen Praktikums eigene Fallbeispiele recherchiert, davon Screenshots aufgenommen und die Ergebnisse in unsere Wissensdatenbank (lexiCan) eingepflegt. Zur Lehrveranstaltung zählte auch ein gemeinsamer Spieleabend im XSpace Game Lab der Universitätsbibliothek Marburg, bei dem wir zusammen Screenshots von Videospielen nachgespielt haben. Daraus sind Let’s Plays entstanden, die wohlgemerkt historisch gesehen selbst ihren Ursprung in Screenshots haben. Ein anschauliches Beispiel ist von Studierenden zu dem Lebenssimulator Die Sims 4 aufgenommen worden, in dem Juliane Kappelmann und Marcello Cruppo ein Gebäude aus dem Subreddit r/TheSimsBuilding nachbauen:

Durch die Recherche der Studierenden sind wir auf sechs spannende neue Bildphänomene für das Korpus gestoßen:

Zu einem Teil dieser Bildphänomene haben die Studierenden kurze Essays verfasst. Darüber hinaus sind auch Texte zu bereits bekannten Bildphänomenen entstanden. In den kommenden Wochen werden auf dem SPP-Blog diese studentischen Beiträge zu den folgenden Themen erscheinen:

  • Regina Zekl widmet ihren Beitrag einem Valentinstagspost der Society of Virtual Photographers aus dem Videospiel Death Stranding

  • Alana Qayumi und Suzanne Zell setzen sich in ihrem Beitrag mit denReal-Life Locations in Fallout: New Vegas und Assassin’s Creed Odyssey auseinander

  • Tim Trela stellt in seinem Beitrag die Fahrzeugfotografie im Videospiel Forza Horizon 5 vor